CGGE-数谱环球深圳全球招募人才

我们的故事

DECT研究院

以 "创意智能" 为核心理念

DECT研究院由中国CG产业奠基人、享誉全球的“中国动画之父”梁定雄先生(Raymond D. Neoh)创立,是一所致力于创新教育的卓越机构。秉持“创意智能”(Creative Intelligence,简称CI)作为核心理念,我们不仅关注数字时代人才的培养,更致力于塑造新一代融合艺术、科技与人文的创作者。

在快速发展的数字经济时代,DECT研究院走出了传统教育的局限。我们通过融合审美表达、科技创新、人工智能技术与叙事能力,开创了一条全新的创意教育之路,培养出能够引领行业未来的复合型人才。

我们不仅是一所教育机构,
更是“创意智能”生态系统的引领者

作为数谱环球CGGE广泛开源创意生态系统的重要组成部分,DECT研究院与集团旗下机构实现深度协同。我们与香港特别行政区数谱研究院(Krystal Institute)共享教育资源,与DECT全球工作室(DECT Global Studio)共同研发“全球CG制作标准”(GCGPS),并担任国际人工智能与创意大会(IAICC)的战略设计与统筹单位。通过这些合作,我们不仅推动了行业标准的制定,也为全球创意产业注入了新的活力。

我们的使命

作为一所致力于数字经济核心科技(DECT)教育与创新的前沿机构,
DECT研究院肩负着多重使命

引领全球创意人才
培养标准

我们的课程对标GCGPS(全球计算机图形制作标准),确保学生具备全球就业竞争力,促进跨工具与跨行业的协作能力。通过双语教学与作品集驱动模式,我们适配亚洲、欧美、中东等多个就业市场,为学员提供全球流动性的发展机会。

推动文化叙事
与国家软实力

我们专注于培养擅长讲述文化底蕴与全球共鸣故事的创作者,通过原创IP,提升亚洲叙事的全球影响力。同时,我们支持中国及亚洲实现数字主权与文化输出目标,为国家软实力的提升贡献力量。

推动创意智能(CI)
超越传统AI教育

我们聚焦于协同创作、伦理、情感与叙事,将人类创造力与AI工具相结合,为非技术背景的学员赋能,推动数字创新民主化。通过开源工具生态的采用,如Blender、Godot、Stable Diffusion等,我们拒绝对封闭系统的依赖,倡导精益化、可扩展的工作室模式。

推动产业生态
与工具革新

我们致力于推广开源生产管线(GCGPS),替代传统CG封闭工作流,同时培养能实战应用Stable Diffusion、LoRA、ControlNet等前沿技术的游戏与动画复合型人才。通过“Train-the-Trainer”教师培训项目和专属学习管理系统——DECT教育平台,我们为教育工作者提供资源支持,进一步提升教学效果与学员竞争力

培养产业就绪型
跨领域创作者

从入学首日起,学生便能参与真实项目,积累具有行业含金量的作品集,而非仅限于课堂作业。我们致力于输出精通AI工具、管线流程且具备真实项目经验的复合型人才,助力毕业生直通DECT全球工作室、IAICC合作企业,或实现自主创业目标。

创始人介绍

  • 数谱环球有限公司创始人
  • 环球数码创意控股有限公司(8271.HK) 创始人及前任首席执行官
  • 香港游戏产业协会荣誉副会长
  • 香港电脑业总会 创始人及荣誉副会长
  • 国际数字文化科技联盟创始人

梁定雄先生是数码媒体及教育领域的资深创业家及行业先锋,是中国第一部全CG动画电影《魔比斯环》的制片人。自八十年代早期在美国加利福尼亚州参与电脑图像的处理,是美国电脑机器协会之遴选会员及SIGGRAPH 之成员,更于1996年促成了南洋理工大学与德国Fraunhofer研究院的合作。1998年,梁定雄先生获得香港政府及香港城市大学的支持,设立特思数码及自1998年至2000年初培训超过300名电脑图像美术师。梁定雄先生于1999年3月至2001年10月期间曾为特思数码执行董事,其亦建立使特思数码能够制作一部26集之全电脑图像电视系列片之制作流程。

2000年,他从美国聘来专家,与深圳大学传播学院合办的IDMT(数字媒体科技研究院)。该校是中国相关培训领域的奠基者,亦培养了支援了《魔比斯环》制作的400名专才。同年,由梁定雄先生任总裁及其胞兄梁定邦先生任董事的环球数码创意控股有限公司(8271.HK )成立,梁氏兄弟一举成为中国CG动画领域的先驱。二十多年前,世界上只有几家公司可以开展全流程CG电影制作,而环球数码便是这样一家拥有该能力、具有产业开拓意义的公司。环球数码被称为中国动漫产业的“黄埔军校”,至今已为中国的数字内容创作行业培训了近5000名媒体专业人员。北京广播电视台的中国动画百年周年纪录片《动画100》也记载了两位产业先行者的伟绩,表扬了环球数码在培养三维技术核心人才、搭建与国际接轨的CG生产线等对数字媒体产业意义重大的贡献。

2009年,在新加坡劳动力发展署的资助下,梁定雄先生在南洋理工大学成立了IDGT(数字游戏技术研究院),为培养亚洲数字经济的未来领导者。该校为新加坡创意产业国家标准的建立了28类国家资历标准,涉及游戏设计和制作、3D游戏资产建模和纹理、装配和概念艺术设计等专业领域。其毕业生更在梁先生的带领下,逐渐在行业中脱颖而出,制作了《Baja: Edge of Control》越野赛车游戏。该游戏使用原创开发的物理引擎设计了超过1000英里的路线供玩家探索,比赛甚至可以持续几个小时。时任中国中共中央政治局常委李长春、时任中国全国政协主席汪洋、新加坡总理李显龙等亦于2010年于上海世界博览会体验了IDGT开发的3D 游戏。

2019年,梁定雄先生成立数谱环球CGGE ,旗下子公司包括Krystal Institute(数谱研究院有限公司)及Krystal Technology(数谱科技有限公司),为数字经济人才传授知识、培养技能、开发自主工具及核心科技。数谱与哈尔滨工业大学、深圳大学、香港中文大学、香港大学和香港理工大学等学院建立了学术合作关系,为数谱的研究和发展提供了动力。数谱每年培训超过1000人,强化他们的数字技能,使他们在完成课程后能提升就业竞争力。数谱亦与Blender Foundation 建立合作关系,致力于中国推进开源工具开发、数字技能传递,利用梁先生多年的数字媒体开发经验持续为游戏、动漫画等数字产业输送人才、巩固底层科技。透过Animation World Network 中国(awnchina.cn),梁先生亦不断为数字媒体产业提供最新行业资讯、提供咨询服务、举办大型峰会。